La table à toupie ou « Toptafel »

RÈGLES DU JEU : Le but est d’abattre le maximum de quilles à l’aide de la toupie. On entoure la toupie d’une ficelle qui permettra de lui donner de la vitesse. On place ensuite la toupie dans " la cage " et on tire sur la ficelle afin de la propulser sur la table. La partie peut se jouer : • Individuellement ou par équipes ; • Sur une ou plusieurs manches ; • Sur un nombre de points déterminés à l’avance. D’autres conventions bien précisées avant la partie pourront être multipliées au gré des ...
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La table à glisser ou « sjoelbak »

RÈGLES DU JEU : Le joueur dispose de trois essais pour faire entrer le plus grand nombre de palets dans quatre casiers numérotés de 1 à 4. Après le premier et le second lancé, le joueur récupère les palets qui ne sont pas entrés dans les casiers. Les autres restent immobilisés et ne seront comptabilisés qu’à la fin du troisième essai. Comptage des points : Un palet disposé dans chaque casier, de façon à former une ligne, compte double, soit 20 points (1+2+3+4) x 2 = 20 points. La partie peut s...
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La table à élastique

RÈGLES DU JEU : A l'aide d'un élastique, débarrassez-vous de vos palets en les faisant glisser chez votre adversaire par un trou creusé dans la planche médiane. Le premier des deux joueurs dont le côté est vide gagne la partie. À partir de 6 ans. Nombre de joueurs : 2 joueurs Matériel : le jeu + 8 palets en bois Jeu à points : non Type de jeu : jeu de réflexe et de rapidité Besoin technique : table ou trétaux Dimension du jeu : 120 cm x 60 cm
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Le shut the box ou Trac

RÈGLES DU JEU : Le but du jeu est de fermer un maximum de battants numérotés à l'aide de deux dés. En début de partie, tous les battants numérotés sont ouverts. Le joueur jette deux dés sur le tapis et ferme le ou les battants qui correspondent. Exemple : 3 et 6 on peut fermer : - le 3 et le 6 - le 9 (3+6) - que le 3 ou que le 6 A chaque lancer de dés, au moins un battant doit être fermé, sinon la partie est terminée. Quand la partie est terminée, on additionne les points des battants encore o...
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Le Rolly

RÈGLES DU JEU : Il s’agit de guider une bille du haut jusqu’en bas du tableau en la faisant tomber et rouler sur les barres basculantes successives qui sont contrôlées par le joueur via les deux poignées situées de chaque côté du tableau. Chaque étage est numéroté pour que les joueurs puissent compter leurs points. La partie peut se jouer : • Individuellement ou par équipes ; • Sur une ou plusieurs manches ; • Sur un nombre de points déterminés à l’avance. D’autres conventions bien précisées a...
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Le jeu des marteaux ou « Hamertjespiel »

RÈGLES DU JEU : Quatre joueurs se placent autour du jeu, chacun en regard de deux poches ou cavités pratiquées sur le pourtour de la table. Ces poches sont destinées à recevoir la bille (deux cavités par joueur). Chaque joueur prend un marteau en main et défend ses deux cavités tout en cherchant à envoyer la bille chez les autres. Chaque bille logée compte un point perdant au joueur l’ayant reçue, celui-ci remet alors la bille au centre du jeu et la partie continue. À partir de 6 ans. Nombre de...
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Le jeu de Grenouille ou le tonneau

RÈGLES DU JEU : Le joueur se place à environ trois mètres du jeu. Le but est d’obtenir le maximum de points. La partie peut se jouer : • Individuellement ou par équipes ; • Sur une ou plusieurs manches ; • Sur un nombre de points déterminés à l’avance. Bonus : le joueur qui réussit la Grenouille quatre fois dans la même partie, marquera 1000 points supplémentaires. D’autres conventions bien précisées avant la partie pourront êtres multipliés au gré des joueurs. À partir de 6 ans. Nombre de joue...
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Les fléchettes

RÈGLES DU JEU : Les joueurs se placent à 2 mètres de distance de la cible. Chaque personne ou équipe dispose de 4 fléchettes. La cible ou blot est divisée en six cercles concentriques qui attribuent en partant du centre : 50, 25, 20, 15, 10 et 5 points. Le but est d’obtenir le maximum de points. La partie peut se jouer : • Individuellement ou par équipes ; • Sur une ou plusieurs manches ; • Sur un nombre de points déterminés à l’avance. D’autres conventions bien précisées avant la partie pourr...
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Le clic-ball

RÈGLES DU JEU : Il s’agit de pousser trois boules sur un plan légèrement incliné, sans atteindre le clic fatal, le zéro se trouvant tout en haut de la table, et le score maximal (50) juste avant. Si un joueur réussit à placer ses 3 boules sur le 50 il peut relancer les boules et ainsi augmenter son score. Le but est d’obtenir le maximum de points. La partie peut se jouer : • Individuellement ou par équipes ; • Sur une ou plusieurs manches ; • Sur un nombre de points déterminés à l’avance. D’au...
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Le billard Nicolas

RÈGLES DU JEU : Les joueurs se placent autour du jeu et chacun en regard d’une des poches ou cavités pratiquées sur la table. Si leur nombre est inférieur à celui des poches, on bouche celles qui restent avec les bouchons appropriés. Les lyres sont placées en regard de chaque poche et pivotent dans la platine placée sur le cercle. Elles sont destinées à recevoir le bec de chaque soufflet ou poire à air que doivent prendre les joueurs et permettent à ceux-ci de diriger les jets d’air en rayonna...
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