Pousse-billes

Pousse-billes

A l’aide d’un « marteau-pousseur », il faudra vous débarasser plus rapidement que votre adversaire de toutes vos billes.

RÈGLE DU JEU 

Au signal de départ, les deux joueurs n’ont plus le droit de toucher les billes avec les mains, seul le marteau peut être utilisé pour envoyer toutes les billes dans le camp de l’adversaire, par les deux trous au centre de la planche médiane.

NOMBRE DE JOUEURS 

  • 2 joueurs – à partir de 6 ans

MATÉRIEL 

  • Le plateau de jeu
  • 2 marteaux
  • 10 billes en métal

TYPE DE JEU 

  • Jeu d’adresse – rapidité

DIMENSIONS 

  • 120 x 60 cm

En savoir plus sur le jeu de pousse-billes 

Ce jeu est une création de l’association Wellouëj, il est un mélange entre la table à élastique et le jeu des petits marteaux.

Shuffle puck

Shuffle puck

 

A l’aide du frappeur en bois, il s’agit d’essayer d’envoyer le palet dans le but adverse. Il est bien entendu interdit de franchir la ligne centrale avec le frappeur et d’obstruer les cages avec son bras.

RÈGLE DU JEU 

Les joueurs décident du score à atteindre pour gagner la partie (5 ou 10 points), un tirage au sort définira le joueur qui engage la partie. A l’aide du frappeur, on doit essayer d’envoyer le palet dans le but adverse. Il est interdit de franchir la ligne centrale avec le frappeur et d’obstruer les cages avec son bras. La zone défensive ne peut être franchie avec le frappeur. Si cette zone est franchie, le palet doit être rendu à son adversaire (pénalité). Un palet qui entre dans les buts et ressort est une « gamelle ». Elle enlève un point à celui qui l’a encaissée.

NOMBRE DE JOUEURS 

  • 2 joueurs – à partir de 5 ans.

MATÉRIEL 

  • Le plateau de shuffle puck
  • 2 frappeurs
  • 1 palet en bois
  • de la poudre à glisser

TYPE DE JEU 

  • Jeu d’adresse – jeu de palets – rapidité

DIMENSIONS

  • modèle moyen : 130 x 70 cm
Marguerite

Marguerite

Êtes-vous aimés ? – Consultez la marguerite ! Elle vous dira si vous êtes aimé.

RÈGLE DU JEU 

Le joueur pense fortement à une personne de son choix, une fois décidé, il fait tourner la toupie Marguerite qui lui indiquera son amour pour elle ou lui.

NOMBRE DE JOUEURS 

  • Chacun pour soi

MATÉRIEL 

  • Le support du jeu
  • La toupie

TYPE DE JEU 

  • Jeu de hasard – divinatoire

DIMENSIONS 

  • 42 x 40 cm

En savoir plus sur le jeu 

Nous avons découvert ce jeu dans une braderie. On pouvait le retrouver autrefois dans les fêtes foraines où plusieurs jeux avec monnayeurs étaient disposés.

Passe-boules

Passe-boules

 

RÈGLE DU JEU 

Le joueur se place à une distance convenable, puis lance les trois boules de façon à viser le trou et de retomber sur les cases numérotées afin de totaliser un maximum de points.

Remarque : si un joueur réussit à placer ses 3 boules, il peut relancer une boule et ainsi augmenter son score.

NOMBRE DE JOUEURS 

  • Illimité, en individuel ou par équipe – à partir de 5 ans.

MATÉRIEL 

  • Le jeu de passe-boules
  • 3 boules de jonglage

TYPE DE JEU 

  • Jeu d’adresse – jeu de lancé

DIMENSIONS 

  • 130 x 50 cm

AUTRES NOMS 

  • Ballo smitto

En savoir plus sur le jeu 

Généralement, l’image représente la figure d’un personnage avec la bouche démesurément ouverte pour recevoir les boules que lance le joueur. Les personnalités du pouvoir on souvent été cible privilégiée pour le jeu de passe-boules. Ce jeu était très prisé dans les guinguettes, les fêtes populaires, les fêtes foraines…

Jeu de mölkky ou le jeu des quilles finlandaise

Jeu de mölkky ou le jeu des quilles finlandaise

RÈGLE DU JEU 

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Position de départ

Il s’agit d’atteindre 50 points tout rond.

Le joueur lance le mölkky sur les quilles numérotées. S’il fait tomber une seule quille, il marque le nombre de points inscrits sur celle-ci. S’il en fait tomber plusieurs, il marque autant de points que de quilles renversées (ex : 3 quilles renversées = 3 points). Pour qu’une quille soit comptabilisée, elle ne doit pas reposer sur une autre. Lorsqu’un joueur a fini son lancer, on redresse toujours les quilles renversées à la pointe de celles-ci.

Si un joueur dépasse 50 points, son score retombe immédiatement à 25 points.

Un joueur qui ne fait tomber aucune quille 3 fois de suite est éliminé et ne pourra plus jouer jusqu’à la fin de la partie.

NOMBRE DE JOUEURS 

  • Illimité, en individuel ou par équipe – à partir de 7 ans.

MATÉRIEL 

  • 12 quilles numérotées de 1 à 12
  • le mölkky (lanceur)

TYPE DE JEU 

  • Jeu d’adresse – Jeu de lancé

AUTRES NOMS 

  • Quilles finlandaise

En savoir plus sur le jeu 

La Mölkky dérive du Kyykka, un ancien jeu carélien (la Carélie, située au sud-est de la Finlande, est une région anciennement finlandaise devenue russe après la deuxième guerre mondiale).

Vocabulaire 

  • Mölkky (meulkku) : nom du lanceur (et celui du jeu !)
  • Mölkkaari (meulkkaari) : trace au sol servant de ligne de lancer
  • Mölkysti (meulkusti) : joueur qui est le plus fort (ou le plus chanceux ?…)
  • Mökeloida (meukeleuida) : se mettre hors-jeu (faire trois coups manqués, ou mordus)

Liens :

  • Mölkky world : Cette plate-forme a pour objectif:
    Promouvoir le Mölkky comme jeu
    Aider les différentes organisations à promouvoir leur existence et leur activités
    Construire et renforcer la communauté mondiale des joueurs
    Améliorer les conditions de jeu du Mölkky
Le jeu du billard à barre

Le jeu du billard à barre

 

RÈGLE DU JEU 

Écartez les 2 barres en bois de manière à faire monter la boule le plus loin possible pour obtenir un maximum de points.

NOMBRE DE JOUEURS 

  • Illimité, en individuel ou par équipe – à partir de 6 ans.

MATÉRIEL 

  • Le plateau de jeu
  • 1 boule en bois

TYPE DE JEU 

  • Jeu d’adresse – rapidité

DIMENSIONS 

  • 110 x 30 cm
Le billard japonais

Le billard japonais

 

RÈGLE DU JEU 

Contrairement à la bagatelle, le billard japonais se joue seul. Le joueur dispose de cinq boules qu’il fait rouler une première fois en direction des cavités du plateau, puis recommence une seconde fois avec les boules qui sont revenues vers lui. Son score vient de l’addition des boules bloquées dans les cavités numérotées.

NOMBRE DE JOUEURS 

  • Illimité, en individuel ou par équipe – à partir de 5 ans.

MATÉRIEL 

  • Plateau de jeu
  • 5 boules en bois

TYPE DE JEU 

  • Jeu d’adresse – précision

DIMENSIONS 

  • 125 cm x 65 cm

En savoir plus sur le billard japonais

Certainement jeu forain à l’origine, de nombreux pères et papis se sont mis à fabriquer un billard japonais pour leurs enfants. Il n’est pas rare d’en voir de toutes les dimensions, de toutes les couleurs comme un véritable objet d’art populaire.

Table à toupie – toupie hollandaise ou toptafel

Table à toupie – toupie hollandaise ou toptafel

RÈGLE DU JEU 

Le but est d’abattre le maximum de quilles à l’aide de la toupie. On entoure la toupie d’une ficelle qui permettra de lui donner de la vitesse. On place ensuite la toupie dans la « cage », et on tire sur la ficelle afin de la propulser sur la table.

NOMBRE DE JOUEURS 

  • Illimité, en individuel ou par équipe – à partir de 7 ans.

MATÉRIEL 

  • plateau de jeu
  • des quilles
  • une toupie
  • une ficelle

TYPE DE JEU 

  • Jeu d’adresse & de hasard

DIMENSIONS 

  • 55 cm x 70 cm

AUTRES NOMS 

  • Toupie des Indes
  • Toupie hollandaise
  • Jeu du Roy
  • Devil among the tailors
  • Toptafel (en flamand)

En savoir plus sur la table à toupie 

 Les origines de la table à toupie sont assez floues. Sans doute inventée par les marins de la Compagnie Néerlandaise des Indes Orientales au XVIIème siècle, elle est aussi connue sous le nom de “toupie des Indes”, “toupie hollandaise” ou encore “jeu du Roy”. En effet, la position des quilles sur la table serait : un roi au centre du jeu, deux lanciers, deux connétables et 7 gardes armés. Une des hypothèses pour une telle position des quilles, avec une telle symbolique, ferait sans doute référence à la guerre qui opposa les Provinces-Unies à l’Espagne, conflit appelé “révolte des Pays-Bas” ou “révolte des gueux” se déroulant de 1568 à 1648. Ainsi, afin de s’occuper durant un très long périple (20 mois environ), les marins de la Compagnie partis chercher les produits en Inde, auraient inventé ce jeu, la toupie représentant les Hollandais faisant tomber le gouvernement espagnol.

C’est sans nul doute au cours du XIXème et du XXème siècle que la table à toupie a connu son apogée. Présente au début sous sa forme initiale dans les estaminets des Pays-Bas, de Belgique et du nord de la France, celle-ci s’est répandue dans les maisons bourgeoises sous diverses formes plus travaillées et ne représentant plus qu’un simple parcours dont le but est alors de renverser un maximum de quilles. Au XIXème siècle, la table à toupie s’est exportée en Angleterre et aux Etats-Unis, où on la retrouve sous le nom “Devil among the tailors”. On retrouve le jeu dans les catalogues des grands magasins du Printemps en 1877. Certains fabricants de billards le proposent également dans leurs catalogues. Des versions du jeu avec monnayeur ont même vu le jour au milieu du XXème siècle.

Shut the box ou fermer la boîte (en français)

Shut the box ou fermer la boîte (en français)

 

RÈGLE DU JEU 

Le but du shut the box est de fermer un maximum de battants numérotés à l’aide de deux dés. En début de partie, tous les battants numérotés sont ouverts. Le joueur jette deux dés sur le tapis et ferme le ou les battants qui correspondent.

Exemple : 3 et 6 on peut fermer :

  • le 3 et le 6
  • le 9 (3 + 6)
  • que le 3
  • ou que le 6

A chaque lancer de dés, au moins un battant doit être fermé, sinon la partie est terminée.

Quand la partie est terminée, on addtionne les points des battants encore ouverts et le joueur suivant prend le relais. Le gagnant est celui à qui il reste le moins de points.

Si un joueur ferme tous les battants, il met 10 points à tous les autres participants.

NOMBRE DE JOUEURS 

  • Illimité, en individuel ou par équipe – à partir de 6 ans.

MATÉRIEL 

  • Le jeu du shut the box
  • 2 dès

TYPE DE JEU 

  • Jeu de hasard raisonné

DIMENSIONS 

  • 60 x 60 cm
Anneaux la quille

Anneaux la quille

 

RÈGLE DU JEU 

Le joueur se place à une distance d’environ deux mètres. Il essaie d’enfiler le plus d’anneaux possible autour des quilles. Le but est d’obtenir le maximum de points. La partie peut se jouer :

  • individuellement ou par équipes ;
  • sur une ou plusieurs manches ;
  • sur un nombre de points déterminés à l’avance.

D’autres conventions bien précisées avant la partie pourront être multipliées au gré des joueurs.

NOMBRE DE JOUEURS 

  • Illimité, en individuel ou par équipes – à partir de 5 ans.

MATÉRIEL 

  • le jeu des anneaux à la quille
  • 5 anneaux en corde

TYPE DE JEU 

  • Jeu d’adresse – jeu de lancé

DIMENSIONS 

  • 50 cm x 60 cm (le plus grand)

AUTRES NOMS 

  • Jeu d’anneaux
  • Jeu d’anneaux de salon
  • Ringwerpen (en néerlandais)

En savoir plus sur les anneaux à la quille 

On trouve l’origine de ce jeu dans des textes du XVIème siècle, tels ceux de Rabelais, sous les noms de « jeu de la clef », « au pied du couteau », ou « au plus près du couteau ». Il s’agissait de faire glisser soit une clef soit des écus sur une longue table inclinée en essayant de rapprocher l’une ou les autres le plus près possible de la lame d’un couteau fiché verticalement à l’extrémité du plateau. Au XVIIème siècle, le jeu est devenu « le jeu du couteau piqué » ou « pâté ». Il s’agissait ici de renverser – de dégoter – à l’aide d’un couteau celui du premier lanceur qui l’avait préalablement fiché dans un pâté fait de terre ou de sable humide. Ce jeu a ensuite beaucoup évolué pour se populariser dans les fêtes de villages sous le nom de « l’anneau à la quille » puis « le lancé du fer à cheval autour d’un piquet ». Le jeu des anneaux s’est maintenu jusqu’en 1900 dans la région de Rethel dans les Ardennes.